Компьютерын Шинжлэх Ухаан ба Програмчлал (1)

Metaverse гэж юу вэ?

Юу? Metaverse нь 3D орон зайд бодит амьдрал дээрх бүх зүйлсийг хийх боломжтой биет байдлаар байхгүй ч программ хангамжаар бүтээгдсэн орчин буюу виртуал ертөнц юм. Энэ тодорхойлолтонд Mine Craft, Fortnite зэрэг Multiplayer, Open World тоглоомнууд нийцэх ч Metaverse-н гол ялгаа нь виртуалаар эдийн засаг, харилцаа буюу дижитал нийгэм бүрдүүлж буй зэргэлдээ ертөнц юм. Юугаар? Энэхүү […]

MR(Mixed Reality)

Технологийн хурдацтай хөгжиж буй орчинд Mixed Reality (MR) нь физик болон виртуал ертөнцийг хооронд нь нэгтгэх гайхалтай гүүр болж байна.MR  нь Augmented Reality (AR) болон Virtual Reality (VR) хоёрын аль алиных нь элементүүдийг хослуулсан гайхалтай технологи юм.MR нь AR-аас виртуал  объектуудыг бодит цаг хугацаанд харилцан үйлчилдэг бодит орчинд саадгүй нэгтгэдэгээрээ маш давуу юм. /*! elementor […]

Шуурхай санах ой

Санах ой нь компьютер дээр програм ажиллах явцад мэдээлэл (програм ба өгөгдөл) хадгалах зорилготой компьютерийн чухал хэсэг. /*! elementor – v3.18.0 – 20-12-2023 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=”.svg”]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} Эртний компьютерүүд анх цахилгаан дамжуулалт, механик тоолуур болон үндсэн санах ойн үйл ажиллагаан дахь саатал шугамыг ашигладаг байсан. Хэт авианы саатал мөрүүд нь өгөгдлийг зөвхөн бичсэнээр […]

git + github

Git ны Программ хангамжийн хөгжүүлэгчид Хамтран программ хөгжүүлэхэд зориулагдсан. Программын өөрчлөлт шинэчлэлтийг удирдахад зориулагдсан систем юм.   2005 он: Git хамгийн эхэн Линус Торвальдс-ын танилтын худалдааны лист дээр нийлүүлэгдсэн. Энэ удаагийн удирдах систем бол тодорхой хувилбарын цаг байсан. 2007 он: Git хамгийн түрүүнд GitHub-тэй холбогдлоо. Энэ нь хэрэглэгчид хамтран ажиллах, кодыг хуваалцах, засах зэрэг үйлдлүүдийг […]

Хуваан эзлэх алгоритм гэж юу вэ?

Хуваан эзлэх алгоритм нь рекурсивээр аливаа бодлогыг илүү хялбараар бодож чадах хүртлээ жижиг дэд бодлогуудад хуваах замаар том хүнд бодлогуудыг бодох юм. Энэхүү техник доорх гурван хэсэгт хуваагдана. Үүнд: 1. Хуваах: Хүнд том бодлогыг жижиг дэд бодлогуудад хуваах. 2. Эзлэх: Тухайн бодлогыг бодож чадах хүртлээ рекурсив дуудах. 3. Нэгтгэх: Бодсон жижиг бодлогуудаа нэгтгэх замаар хүнд […]