Биеийн хөдөлгөөн дагах гэдэг нь хүний биеийн хөдөлгөөн, байрлалыг олж авах, шинжлэх үйл явцыг хэлнэ. Биеийн хөдөлгөөн дагах нь хүний биеийн хөдөлгөөн, байрлал, заримдаа биометрийн мэдээллийг авч, дүн шинжилгээ хийх үйл явцыг хамардаг. Энэ нь ихэвчлэн хөдөлгөөнийг бүртгэх систем, гүн мэдрэгч бүхий камер, зүүж болох мэдрэгч, заримдаа бүр программ хангамжид суурилсан компьютерын харааны алгоритмууд зэрэг тусгай техник хангамжийн төхөөрөмжүүдийг ашиглах замаар хийгддэг.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/04/body_tracking.jpg)
Биеийн хөдөлгөөн дагах:
1. Data Capture: Биеийн хяналтын систем нь эхлээд хүний биеийн хөдөлгөөн, байрлалын талаарх мэдээллийг авдаг. Үүнд биеийн гол цэгүүд дээр маркер байрлуулах (уламжлалт хөдөлгөөнт зурагт хийдэг шиг), гүн мэдрэгч бүхий камер ашиглах, гурван хэмжээст орон зайд биеийн хэлбэр, хөдөлгөөнийг илрүүлэх, зүүж болох мэдрэгч ашиглах гэх мэт янз бүрийн аргууд орно.
2. Боловсруулах: Мэдээллийг авсны дараа биеийн хөдөлгөөн, байрлалыг үнэн зөв тайлбарлах, шинжлэхийн тулд боловсруулалт хийдэг. Энэ алхам нь дуу чимээг шүүж, хөдөлгөөний өгөгдлийг жигдрүүлж, биеийн хөдөлгөөний уялдаа холбоотой дүрслэлийг сэргээж болно.
3. Шинжилгээ ба тайлбар: Боловсруулсан өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийж, үр дүнг гаргаж авна.
4. Хэрэглээ: Эцэст нь дүн шинжилгээ хийсэн өгөгдлийг контекстээс хамааран янз бүрийн программуудад хэрэглэнэ. Энэ нь кино эсвэл видео тоглоомд зориулсан бодит хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх, виртуал бодит байдалд гайхалтай туршлагыг зохион бүтээх, физик эмчилгээний өвчтөний ахиц дэвшлийг хянах, эсвэл хүн-компьютерын интерфейс дэх дохио зангаа дээр суурилсан харилцан үйлчлэлийг идэвхжүүлэх зэрэг багтаж болно.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/04/body-tracking.png)
Биеийн хөдөлгөөн дагах үндсэн зорилго нь хүний хөдөлгөөнийг маш өргөн хүрээний хэрэглээнд үнэн зөв авч үзэж, дүн шинжилгээ хийх явдал юм.
Анимэйшн ба визуал эффект: Энтертайнментын салбарт жүжигчдийн хөдөлгөөнийг бүртгэж, кино, видео тоглоом, анимэйшнүүдийн дижитал дүр рүү шилжүүлэхийн тулд хөдөлгөөнийг бүртгэх системд биеийн хөдөлгөөн дагах аргыг ашигладаг.
Спортын гүйцэтгэлийн шинжилгээ: Биеийн хөдөлгөөн дагах технологийг спортын шинжлэх ухаанд тамирчдын хөдөлгөөнд дүн шинжилгээ хийх, биомеханикийг үнэлэх, гүйцэтгэлийг сайжруулах, гэмтлийн эрсдэлийг бууруулах зорилгоор сургалтын техникийг оновчтой болгоход ашигладаг.
Эрүүл мэнд, нөхөн сэргээх эмчилгээ: Биеийн хөдөлгөөн дагах систем нь нөхөн сэргээх дасгалын үеэр өвчтөнүүдийн хөдөлгөөнийг хянаж, цаг хугацааны ахиц дэвшлийг хянах, хөдөлгөөн, байрлалд нөлөөлж буй нөхцөл байдлын хувьд хувийн эмчилгээний төлөвлөгөө боловсруулахад тусалдаг.
Virtual Reality (VR) ба Augmented Reality (AR): VR болон AR аппликешнүүдэд биеийг хянах нь хэрэглэгчдэд өөрсдийн биеийн хөдөлгөөнийг ашиглан виртуал орчин болон объектуудтай харилцах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь усанд орох, хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулдаг.
Дохио таних ба хүн-компьютерын харилцан үйлчлэл: Биеийг хянах технологи нь дохио зангаа дээр суурилсан интерфейсийг идэвхжүүлж, гар дохио, биеийн хөдөлгөөнөөр дамжуулан төхөөрөмж, программ хангамж, интерактив системийг удирдах боломжийг хэрэглэгчдэд олгодог.
Аюулгүй байдал, тандалт: Компьютерын харааны алгоритмууд нь видео бичлэгт дүн шинжилгээ хийж, хүмүүсийн биеийн хөдөлгөөн, зан төлөвт тулгуурлан хянах, таних, аюулгүй байдал, хяналтын системийг сайжруулах боломжтой.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/04/full-body-motion-tracking.png)
Ерөнхийдөө биеийн хөдөлгөөн дагах нь янз бүрийн салбарт чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд бодит цагийн хяналт, дүн шинжилгээ хийх, хүний биетэй виртуал болон физик орчинд харилцах боломжийг олгодог.
Хайлт
Категори
Категори
- 1 минутын уншлага (241)
- 2 минутын уншлага (125)
- Богино прожектууд (9)
- боловсрол (70)
- Зөвлөгөө (16)
- Зөвлөгөө (59)
- Код (32)
- Хөндлөнгийн (13)
Шинэ бичвэрүүд
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/09/cyberwarfare.jpeg)
Cyberwarfare гэж юу вэ? 2024-09-08
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/temp1.jpg)
IoT in Smart Cities: Transforming Urban 2024-08-19
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/d22-scaled.jpg)
3D принтерээр хэвлэсэн 2024-08-17
Хуанли
M | T | W | T | F | S | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 |