Cyberbullying, Digital Drama, and Hate Speech
Дижитал эрин үе нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй холболт, харилцаа холбоог бий болгосон ч цахим хүчирхийлэл, дижитал драма болон үзэн ядалт зэрэг шинэ сорилтуудыг авчирсан. Бид онлайн харилцан үйлчлэлийн нарийн төвөгтэй вэбийг хөтөлж байх тусам илүү аюулгүй, илүү хүртээмжтэй онлайн нийгэмлэгийг бий болгохын тулд дижитал ертөнцийн эдгээр сөрөг талуудыг ойлгож, шийдвэрлэх нь чухал болж […]
The environment of coding /VS code/
Код бичиж эхлэхийн өмнө өөрт тохируулан орчноо бэлдэх Өмнө нь бид IDE ийн тухай ярилцсан. Өнөөдөр Visual Studio Code гэх алдартай эдитерийг өөрийн хэрэглээнд тохируулан хэрхэн customize хийж болох тухай хэдэн зөвлөмж бэлдлээ. Тохиргооны файл VS code эдитерийн нэлээн чухал давуу тал бол тохиргооны файл. Өөрөөр хэлбэл заавал тохиргооны тусгай цонх гарч ирээд тэндээс тохируулах […]
Код хянах урлаг
Код хянан шалгах нь програм хангамж боловсруулахад чухал практик бөгөөд кодын чанарыг хангах хамтын ажиллагааны хүчирхэг хэрэгсэл болдог. Гэсэн хэдий ч алдааг олж илрүүлэх, кодчиллын стандартыг дагаж мөрдөх техникийн талаас гадна кодын хянан шалгах нь урлаг бөгөөд зөв хийгдсэн тохиолдолд хувь хүний хөгжүүлэгчдийн ур чадвар болон хөгжүүлэлтийн багийн ерөнхий үр нөлөөг дээшлүүлдэг интерактив, бүтээлч үйл […]
Augmented Reality (AR) болон Virtual Reality (VR)
AR гэж юу вэ? Өргөтгөсөн бодит байдал (AR) нь дижитал мэдээллийг хэрэглэгчийн орчинтой бодит цаг хугацаанд нэгтгэх явдал юм. Бүрэн хиймэл орчинг бүрдүүлдэг виртуал бодит байдлаас ( VR ) ялгаатай нь AR хэрэглэгчид бодит ертөнцийн орчныг мэдэрдэг. Өргөтгөсөн бодит байдал нь байгалийн орчныг ямар нэгэн байдлаар нүдээр өөрчлөх эсвэл хэрэглэгчдэд нэмэлт мэдээлэл өгөхөд ашиглагддаг. AR-ийн гол давуу тал […]
ESport буюу цахим спорт
ESport гэж юу вэ? ESport буюу цахим спорт нь видео тоглоом дээр суурилсан тэмцээний нэг хэлбэр юм. Энэ нь зохион байгуулагдсан, олон тоглогчтой видео тоглоомын өрсөлдөөн, ялангуяа мэргэжлийн тоглогчдын хооронд, хувь хүн болон багуудаар амжилттай зохион байгуулагддаг. Видео тоглоомын соёлд зохион байгуулагдсан онлайн болон оффлайн тэмцээнүүд өмнө нь байсан ч, 2000-оод оны сүүлээр хөгжин, 2010-аад […]