AR гэж юу вэ?
Өргөтгөсөн бодит байдал (AR) нь дижитал мэдээллийг хэрэглэгчийн орчинтой бодит цаг хугацаанд нэгтгэх явдал юм. Бүрэн хиймэл орчинг бүрдүүлдэг виртуал бодит байдлаас ( VR ) ялгаатай нь AR хэрэглэгчид бодит ертөнцийн орчныг мэдэрдэг.
Өргөтгөсөн бодит байдал нь байгалийн орчныг ямар нэгэн байдлаар нүдээр өөрчлөх эсвэл хэрэглэгчдэд нэмэлт мэдээлэл өгөхөд ашиглагддаг. AR-ийн гол давуу тал нь дижитал болон гурван хэмжээст ( 3D ) бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бодит ертөнцийн талаарх хувь хүний ойлголттой хослуулж чаддагт оршино . AR нь шийдвэр гаргахад туслахаас эхлээд үзвэр үйлчилгээ хүртэл олон төрлийн хэрэглээтэй.
AR нь ухаалаг гар утас эсвэл нүдний шил гэх мэт төхөөрөмжөөр дамжуулан хэрэглэгчдэд харааны элементүүд, дуу чимээ болон бусад мэдрэхүйн мэдээллийг хүргэдэг. Дижитал мэдээлэл нь хэрэглэгчийн бодит ертөнцийн талаарх ойлголтыг өөрчилдөг харилцан уялдаатай туршлагыг бий болгохын тулд энэхүү мэдээллийг төхөөрөмж дээр давхарласан байна. Давхардсан мэдээллийг хүрээлэн буй орчинд нэмж эсвэл байгалийн орчныг бүрхэж болно.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/01/images-4.jpg)
Өргөтгөсөн бодит байдал(AR) хэрхэн ажилладаг вэ?
Өргөтгөсөн бодит байдлыг ухаалаг гар утас, таблет, нүдний шил зэрэг янз бүрийн хэлбэрээр хүргэж болно. Технологи нь процессор, мэдрэгч, дэлгэц, оролтын төхөөрөмж гэх мэт техник хангамжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг шаарддаг. Хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдэд камер, хурдатгал хэмжигч, Глобал Байршлын Систем (GPS) болон хатуу төлөвт луужин зэрэг мэдрэгч бүхий энэ техник хангамж аль хэдийн бэлэн байдаг. Энэ нь AR-г өдөр тутмын хэрэглэгчдэд илүү хүртээмжтэй болгоход тусалдаг. GPS нь хэрэглэгчийн байршлыг тодорхойлоход хэрэглэгддэг ба луужин нь төхөөрөмжийн чиг баримжааг илрүүлэхэд ашиглагддаг.
Цэргийн бэлтгэлд ашигладаг боловсронгуй AR програмууд нь машины хараа , объект таних, дохио зангаа таних зэрэг багтана. AR нь тооцооллын хувьд эрчимтэй байж болох тул хэрэв төхөөрөмж боловсруулах хүчин чадалгүй бол өгөгдөл боловсруулалтыг өөр машин руу буулгаж болно.
VR гэж юу вэ?
Виртуал бодит байдал нь хэрэглэгчдийн мэдрэхүйгээр дамжуулан бодит байдалд ойртсон байдлаар виртуал орчинтой танилцаж, түүнтэй харилцах боломжийг олгодог дуурайлган хийсэн 3D орчин юм. Энэ орчин нь компьютерийн техник хангамж , программ хангамжаар бүтээгдсэн боловч хэрэглэгчид хүрээлэн буй орчинтой харилцахын тулд хамгаалалтын малгай, нүдний шил гэх мэт төхөөрөмж өмсөх шаардлагатай болдог. Хэрэглэгчид VR орчинд хэдий чинээ гүн гүнзгий нэвтэрч, хүрээлэн буй орчноо хааж чадах тусам тэд өөрсдийн итгэл үнэмшлээ түдгэлзүүлж, энэ нь гайхалтай шинж чанартай байсан ч бодит мэт хүлээн зөвшөөрөх чадвартай болдог.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/01/download-3.jpg)
Виртуал бодит байдлын үндсэн төрлүүд
VR салбар нь хэрэглэгчдэд бодит байдалд ойртсон байдлаар олон мэдрэмжийг татах боломжийг олгодог бүрэн дүүрэн орчинг бий болгохын тулд алсын хараатай хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч, технологи нь бодит мэдрэхүйн оролцоог хангахад урт замыг туулж, хэд хэдэн салбарт бизнесийн хэрэглээг амлаж байгааг харуулж байна.
- Non-immersive. Энэ төрлийн VR нь ихэвчлэн компьютерийн дэлгэцээр дамжуулан ханддаг 3D загварчилсан орчинг хэлдэг. Хөтөлбөрөөс хамааран орчин нь дуу чимээ үүсгэж болно. Хэрэглэгч гар, хулгана эсвэл бусад төхөөрөмж ашиглан виртуал орчинг хянах боломжтой боловч орчин нь хэрэглэгчтэй шууд харьцдаггүй. Видео тоглоом нь хэрэглэгчдэд өрөөний засал чимэглэлийг зохион бүтээх боломжийг олгодог вэб сайт шиг нэвчихгүй VR-ийн сайн жишээ юм.
- Semi-immersive. Энэ төрлийн VR нь компьютерийн дэлгэц эсвэл зарим төрлийн нүдний шил, чихэвчээр дамжуулан нэвтрэх хэсэгчилсэн виртуал туршлагыг санал болгодог . Энэ нь юуны түрүүнд виртуал бодит байдлын харааны 3D тал дээр төвлөрч, бүрэн дүрэлзсэнтэй адил биеийн хөдөлгөөнийг оруулаагүй болно. Хагас иммерсив VR-ийн нийтлэг жишээ бол агаарын тээврийн компаниуд болон цэргийнхэн нисгэгчдээ сургахад ашигладаг нислэгийн симулятор юм.
- Fully immersive . Энэ төрлийн VR нь виртуал бодит байдлыг хамгийн дээд түвшинд хүргэж, хэрэглэгчийг дуурайлган 3D ертөнцөд бүрэн шингээж өгдөг. Энэ нь хараа, дуу чимээ, зарим тохиолдолд хүрэлцэх чадварыг агуулдаг. Үнэр нэмсэн туршилтууд ч бий. Хэрэглэгчид дуулга, нүдний шил, бээлий зэрэг тусгай тоног төхөөрөмж өмсөж, хүрээлэн буй орчинтой бүрэн харьцах боломжтой. Хэрэглэгчдэд 3D орон зайд шилжих туршлагыг олгохын тулд хүрээлэн буй орчин нь гүйлтийн зам эсвэл суурин унадаг дугуй зэрэг тоног төхөөрөмжийг багтааж болно. Бүрэн шингэсэн VR технологи нь эхэн үедээ байгаа салбар боловч энэ нь тоглоомын салбар болон тодорхой хэмжээгээр эрүүл мэндийн салбарт чухал алхамуудыг хийж, бусад хүмүүсийн сонирхлыг ихээхэн татаж байна.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/01/how_do_ar_and_vr_differ-f-1024x655.png)
AR болон VR хоорондын ялгаа
VR бол программ хангамжаар бүтээгдсэн виртуал орчин бөгөөд хэрэглэгчдэд тархи нь виртуал ертөнцийг бодит орчин гэж хүлээн зөвшөөрөхөд хангалттай удаан хугацаанд итгэл үнэмшлийг нь зогсоодог. Виртуал бодит байдлыг голчлон хараа, дуу чимээ бүхий чихэвчээр дамжуулан мэдэрдэг.
AR болон VR хоёрын хамгийн том ялгаа нь өргөтгөсөн бодит байдал нь одоо байгаа бодит орчныг ашиглаж, виртуал мэдээллийг түүн дээр байрлуулдаг бол VR нь хэрэглэгчдийг бараг дүрслэгдсэн орчинд бүрэн шингээж өгдөгт оршино. VR нь хэрэглэгчийг шинэ, загварчилсан орчинд оруулдаг бол AR нь хэрэглэгчийг нэг төрлийн холимог бодит байдалд байрлуулдаг.
Үүнийг хэрэгжүүлэхэд ашигладаг төхөөрөмжүүд нь бас өөр өөр байдаг. VR нь хэрэглэгчийн толгойд багтах VR чихэвчийг ашигладаг бөгөөд тэдгээрийг дууриамал дүрс болон аудио мэдээллээр хангадаг. AR төхөөрөмжүүд нь хязгаарлагдмал багатай бөгөөд ихэвчлэн утас, нүдний шил, проекц, машин дахь HUD зэрэг төхөөрөмжүүдийг агуулдаг.
VR-д хүмүүсийг 3D орчинд байрлуулж, хөдөлж, үүсгэсэн орчинтой харьцах боломжтой. Гэсэн хэдий ч AR нь хэрэглэгчдийг бодит орчинд байлгаж, виртуал өгөгдлийг хүрээлэн буй орчны визуал давхарга болгон давхарладаг.
Шилдэг AR хэрэглээний тохиолдол
AR-ийг дараах байдлаар ашиглаж болно.
- Жижиглэн худалдаа. Хэрэглэгчид дэлгүүрийн онлайн програмыг ашиглан тавилга гэх мэт бүтээгдэхүүн худалдан авахаасаа өмнө гэртээ хэрхэн харагдахыг харах боломжтой.
- Үзвэр үйлчилгээ, тоглоом. AR нь виртуал тоглоомыг бодит ертөнцөд давхцуулах эсвэл хэрэглэгчдэд олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр нүүр царайгаа янз бүрийн, бүтээлч байдлаар харуулах боломжийг олгодог.
- Навигац. AR нь замын шууд үзэмжээр хэрэглэгчийн зорьсон газар хүрэх замыг давхарлан харуулахад ашиглаж болно. Навигацид ашигладаг AR нь хэрэглэгчийн ойр орчмын орон нутгийн бизнесүүдийн мэдээллийг харуулах боломжтой.
- Хэрэгсэл ба хэмжилт. Хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүд нь AR ашиглан хэрэглэгчийн орчинд өөр өөр 3D цэгүүдийг хэмжих боломжтой.
- Архитектур. AR нь архитекторуудад барилгын төслийг төсөөлөхөд тусалдаг.
- Цэргийн. Тээврийн хэрэгслийн салхины шилэн дээр очих газрын чиглэл, зай, цаг агаар, замын нөхцөл зэргийг харуулсан өгөгдлийг харуулах боломжтой.
- Археологи. AR нь археологичдын дурсгалт газрыг сэргээн засварлахад тусалж, археологийн судалгаанд тусалсан. 3D загварууд нь музейн зочдод болон ирээдүйн археологичдод малтлагын талбайг тэнд байгаа мэт мэдрэхэд тусалдаг.
AR технологийн ирээдүй
Pokemon Go эсвэл жижиглэнгийн худалдааны дэлгүүрийн AR аппликейшн зэрэг програм, тоглоомуудын нэр хүнд, танил болсон байдал нэмэгдэхийн хэрээр AR технологи өссөөр байна. 5G сүлжээг өргөжүүлэх нь үүлэн дээр суурилсан бодит байдлын бодит байдлыг дэмжихэд хялбар болгож болох юм, жишээлбэл, AR аппликейшнүүдийг өгөгдлийн өндөр хурд, хоцролт багатай болгох гэх мэт.
Виртуал бодит байдлыг хэрхэн ашиглах вэ?
Виртуал бодит байдал нь ихэвчлэн тоглоомтой холбоотой байдаг, учир нь энэ салбар нь VR хүчин чармайлтын тэргүүн эгнээнд явж ирсэн нь Beat Saber, Minecraft VR, Skyrim VR зэрэг бүтээгдэхүүний алдартай байдлаас харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч бусад хэд хэдэн чиглэлээр VR-ийн боломжит сонирхол нэмэгдэж байна:
- Сургалт. VR нь боловсон хүчнийг аюулгүй, үр ашигтай, хэмнэлттэй сургах боломжийг олгодог. Энэ нь ялангуяа гал сөнөөгч, ОБГ, цагдаа, цэрэг, мэс засалч болон бусад эмнэлгийн ажилтнууд зэрэг өндөр эрсдэлтэй эсвэл өндөр мэргэшсэн албан тушаалд ажилладаг хүмүүст ашигтай байж болно.
- Боловсрол. VR нь боловсролын байгууллагуудад заах, сурах шинэ аргуудыг санал болгодог. Энэ нь оюутнуудыг суралцах үйл явцад идэвхтэй оролцуулахын зэрэгцээ ихэвчлэн нэвтрэх боломжгүй орчны талаар гүн гүнзгий ойлголттой болгож чадна. Жишээлбэл, түүхийн багш сурагчдад эртний Грек, Хятадад амьдрал ямар байсныг шууд харуулахын тулд VR ашиглаж болно.
- Эрүүл мэнд. VR нь өвчтөн, эмч, судлаач зэрэг эрүүл мэндийн салбарын хувь хүмүүст ашиг тусаа өгөх боломжтой. Жишээлбэл, VR нь хоолны дуршилгүй болох, айдас түгшүүр эсвэл гэмтлийн дараах стрессийн эмгэг (PTSD) зэрэг эмгэгийг эмчлэх амлалтыг харуулж байна. Нөгөөтэйгүүр, эмч нар оношилгоо, эмчилгээний сонголтыг тайлбарлахын тулд өвчтөнүүдтэй ажиллахдаа VR ашиглах боломжтой байж магадгүй юм. VR нь бие махбодийн хувьд хязгаарлагдмал хүмүүст ямар нэгэн байдлаар ашиг тустай байж болно.
- Жижиглэн худалдаа. VR аль хэдийн жижиглэн худалдаанд зарим нэг алхам хийсэн боловч энэ салбар зөвхөн гадаргууг маажиж байна. Зөв программуудын тусламжтайгаар үйлчлүүлэгчид хувцас өмсөж, гэр орноо тохижуулж, үсний засалт туршиж үзэх, нүдний шилээ туршиж үзэх, бүтээгдэхүүн үйлчилгээний талаар илүү мэдээлэлтэй шийдвэр гаргах боломжтой болно.
- Үл хөдлөх хөрөнгө. VR нь үл хөдлөх хөрөнгөд хэд хэдэн аргаар ашиг тусаа өгөх боломжтой. Жишээлбэл, архитекторууд нарийвчилсан төлөвлөгөөг 3D хэлбэрээр харуулах боломжтой; орон сууц худалдан авагчид бараг л гэр оронтой танилцах боломжтой; барилгын инженерүүд HVAC системтэй танилцах боломжтой; Мөн гэрийн эзэд өөрсдийнхөө засвар ямар байхыг харах боломжтой.
- Үзвэр үйлчилгээ. VR нь тоглоом тоглоход аль хэдийн нөлөөлсөн ч кино, телевизийн салбарыг өөрчилж, үзэгчдийг дүр зурагт шууд оруулах гайхалтай туршлагыг бий болгоно гэж амлаж байна. VR нь виртуал аялал жуулчлалын бүхэл бүтэн салбарыг бий болгож, хүмүүст хэзээ ч биечлэн харж чадахгүй газруудыг мэдрэх боломжийг олгодог.
Виртуал бодит байдлын хамгийн энгийн хэлбэр нь 3D дүрсийг хувийн компьютерээр дамжуулан ихэвчлэн товчлуур эсвэл хулганаар удирдаж, дүрсний агуулга ямар нэг чиглэлд хөдөлж, эсвэл томруулж эсвэл томруулж болно. Илүү боловсронгуй хүчин чармайлт нь ороосон дэлгэцийн дэлгэц, өмсөж болох төхөөрөмжөөр тоноглогдсон физик өрөөнүүд эсвэл хэрэглэгчдэд виртуал дүрсийг “мэдрэх” боломжийг олгодог мэдрэгчтэй төхөөрөмж зэрэг аргуудыг багтаадаг.
Хайлт
Категори
Категори
- 1 минутын уншлага (241)
- 2 минутын уншлага (125)
- Богино прожектууд (9)
- боловсрол (70)
- Зөвлөгөө (16)
- Зөвлөгөө (59)
- Код (32)
- Хөндлөнгийн (13)
Шинэ бичвэрүүд
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/09/cyberwarfare.jpeg)
Cyberwarfare гэж юу вэ? 2024-09-08
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/temp1.jpg)
IoT in Smart Cities: Transforming Urban 2024-08-19
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/d22-scaled.jpg)
3D принтерээр хэвлэсэн 2024-08-17
Хуанли
M | T | W | T | F | S | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 |