ESport гэж юу вэ?
ESport буюу цахим спорт нь видео тоглоом дээр суурилсан тэмцээний нэг хэлбэр юм. Энэ нь зохион байгуулагдсан, олон тоглогчтой видео тоглоомын өрсөлдөөн, ялангуяа мэргэжлийн тоглогчдын хооронд, хувь хүн болон багуудаар амжилттай зохион байгуулагддаг. Видео тоглоомын соёлд зохион байгуулагдсан онлайн болон оффлайн тэмцээнүүд өмнө нь байсан ч, 2000-оод оны сүүлээр хөгжин, 2010-аад оны үед мэргэжлийн тоглогчдын оролцоо болон шууд дамжуулалтаар үзэгчдийн анхаарал татсан.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/istockphoto-1411414490-612x612-1.jpg)
ESport-ийн түүх
цахим спортын түүх бол технологи, тоглоомын соёлын хурдацтай хувьсалыг харуулсан гайхалтай аялал юм.
- Эхлэл үе (1970-1980-аад он): Цахим спортын үндэс нь 1970-1980-аад онд видео тоглоом гарч ирснээр улбаатай. Цахим спортын анхны хүлээн зөвшөөрөгдсөн арга хэмжээ бол 1972 онд Стэнфордын их сургуульд зохион байгуулагдсан “Галактик хоорондын сансрын дайны олимп” бөгөөд оролцогчид “Сансрын дайн!” 1980 онд Атари зохион байгуулсан “Сансрын түрэмгийлэгчдийн аварга шалгаруулах тэмцээн” нь 10,000 гаруй оролцогчдыг татсан нь өрсөлдөөнт видео тоглоомын сонирхол нэмэгдэж байгааг харуулсан.
- LAN Талуудын өсөлт (1990-ээд он): 1990-ээд онд цахим спорт ихээхэн өсөлттэй байсан бөгөөд энэ нь тоглогчид олон тоглогч тоглохын тулд компьютерээ дотоод сүлжээнд холбодог LAN (Local Area Network) талуудын алдар нэр улам бүр нэмэгдсээр ирсэн. Энэ үеийн алдартай тоглоомууд нь “Doom“, “Quake” юм.
- Мэргэжлийн лиг ба онлайн тоглоом (1990-ээд оны сүүл-2000-аад он): 1990-ээд оны сүүлээр Кибер тамирчдын мэргэжлийн лиг (CPL) зэрэг мэргэжлийн цахим спортын лигүүд бий болсон. Цахим спортыг улам дэлгэрүүлж, онлайн тоглоомууд ч мөн олны анхаарлыг татаж эхэлсэн. “StarCraft: Brood War” гэх мэт тоглоомууд, ялангуяа Өмнөд Солонгост мэргэжлийн спорт гэж үздэг байсан нь асар их хит болсон.
- Үндсэн хүлээн зөвшөөрөлт (2010 оноос өнөөг хүртэл): 2010-аад он бол цахим спортын хувьд огцом өсөлтийн үе байсан. Twitch гэх мэт дамжуулалтын үйлчилгээнүүд нь цахим спортын тэмцээнийг олон сая хүнд үзэх боломжийг олгож, хүртээмжийг нь эрс нэмэгдүүлсэн. “League of Legends“, “Dota2 “, “Counter-Strike: Global Offensive” зэрэг томоохон тоглоомууд энэ ертөнцөд давамгайлж, их хэмжээний шагналын санг санал болгож байна. Лиг, тэмцээн зохион байгуулах, томоохон ивээн тэтгэлэг, тэр байтугай ESPN зэрэг уламжлалт спортын байгууллагуудад хүлээн зөвшөөрөгдсөн нь цахим спортыг өрсөлдөх чадвартай салбар болгон хуульчлан баталгаажуулсан.
- Соёл, эдийн засагт үзүүлэх нөлөө: Цахим спорт нь нийтийн соёл болон дэлхийн эдийн засагт чухал нөлөө үзүүлж, тоглоомын хөгжил, дижитал стриминг хүртэл бүх зүйлд нөлөөлж, шинэ мэргэжлийг бий болгож, тэр байтугай боловсрол, нийгмийн сүлжээ зэрэг салбарт нөлөөлсөн.
Эцэст нь хэлэхэд, цахим спортын аялал нь технологийн дэвшил, соёлын өөрчлөлт, өрсөлдөөнт тоглоомын бүх нийтийн сэтгэл татам байдлыг хослуулсан. Түүний түүх нь зөвхөн тоглоомын тухай биш, харин өрсөлдөөн, олон нийт, зугаа цэнгэлийн төлөөх хүмүүний хүслийг гэрчилдэг. 🎮
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/resized-image-Promo-1024x658-1.jpeg)
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/spacewar-first-esports-1.jpg)
2020-2025 он хүртэл дэлхий даяар цахим спортын зах зээлийн орлого хамтдаа графикаар харцгаая.
“Цахим спорт” гэсэн нэр томъёо нь мэргэжлийн болон сонирхогч тоглогчид хоорондоо өрсөлддөг бүс нутгийн эсвэл олон улсын видео тоглоомын арга хэмжээнүүдийн онцлог юм. 2022 онд дэлхийн цахим спортын зах зээл ердөө 1.38 тэрбум ам.доллараар үнэлэгдсэн байна. Нэмж дурдахад, цахим спортын салбарын дэлхийн зах зээлийн орлого 2025 онд 1.87 тэрбум ам. доллар болж өснө гэж таамаглаж байсан. Одоогийн байдлаар Ази болон Хойд Америк нь цахим спортын хамгийн том зах зээлийг төлөөлж байгаа бөгөөд Хятад улс л зах зээлийн бараг тавны нэгийг эзэлж байна.
Хамгийн алдартай ESport-ийн төрлүүдээс...
eSports-ийн хамгийн алдартай төрлүүд нь олон янз бөгөөд өргөн цар хүрээтэй. Эдгээр нь тоглоомын төрлөөс хамаарч өөр өөр байдаг.
1. MOBA (Multiplayer Online Battle Arena):
- “League of Legends” (LoL): Riot Games-ийн гаргасан, дэлхий даяар хамгийн алдартай MOBA тоглоом.
- Dota 2“: Valve Corporation-ийн бүтээл, их хэмжээний шагналтай тэмцээнүүдтэй, жишээлбэл, The International.
2. First-Person Shooter (FPS):
- “Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO): Valve Corporation-ийн бүтээл, олон улсын тэмцээнүүдтэй.
- “Overwatch“: Blizzard Entertainment-ийн гаргасан, үзэсгэлэнтэй график ба багийн стратегиудтай.
- “Fortnite“: Epic Games-ийн бүтээл, өнгөрсөн жилүүдэд маш их алдаршиж, олон насны тоглогчдыг татах болсон.
- “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG):** Battle Royale төрлийн тоглоом, өндөр шалгаруулалтын хүчтэй.
- “FIFA” Series: Электроник спортын хамгийн алдартай хөлбөмбөгийн симуляцийн тоглоом.
- “NBA 2K” Series: Сагсан бөмбөгийн симуляц бөгөөд eSports-д ихээхэн алдартай.
5. Card Games:
- “Hearthstone”: Blizzard Entertainment-ийн гаргасан дижитал картын тоглоом, урт хугацааны алдартай.
Эдгээр тоглоомууд нь eSports салбарын өөр өөр хэсгүүдийг төлөөлж, тэдгээр нь тоглогчдын чадвар, стратеги, багийн ажиллагаа, мөн индивидуал ур чадварыг шалгадаг. Энэ төрлийн тоглоомууд нь олон улсын тэмцээнүүд, маш их шагналын сантай, мөн олон нийтийн анхаарал хүлээн авдаг.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/games-2023-top-10-1024x576.png)
ESport-д ертөнцөд хөл тавьснаар бид ямар гайхалтай давуу талуудыг эзэмших талаар хуваалцъя
Хурдацтай өсөж буй салбар
Хамгийн эхэнд бол ESport бол хамгийн хурдацтай өсөн дэвжиж яваа салбар бөгөөд дэлхийн хэмжээнд маш өргөн хүрээний үзэгчидтэй , хурдацтай хөгжиж байгаа салбар юм. Энэхүү өсөлт нь ивээн тэтгэгч , зар сурталчилгаа , бүх төрлийн хэвлэл мэдээллийн эрхээр дамжуулан дэлхий нийтэд хүрдэг бөгөөд мөн үүгээр дамжуулан орлого олох боломжийг нээж өгдөг.
Дараах график нь ESport-ийн өмнөх жилүүдийн ашиг орлогыг харуулж байгаа буюу 2023-2032 он хүртэлх ашиг орлогын таамагыг харуулж байна.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/esports-market-size.jpg)
Карьераа эхлүүлэх болоод өсгөх боломж
Хувь хүмүүсийн хувьд eSports нь мэргэжлийн тоглогч , дасгалжуулагч, шинжээч, нэвтрүүлэгч, гээд олон төрлийн ажил мэргэжилийн замыг тодорхойлж өгөх боломжтой байдаг.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/ESport-caree.png)
Олон талын чадвараа хөгжүүлэх боломж
Цахим спортод оролцох нь стратегийн сэтгэлгээ, багаар ажиллах, харилцах, хурдан шийдвэр гаргах , төвлөрөх , танин мэдэхүй , тэсвэр тэвчээр зэрэг ур чадвар гээд маш олон чадвартыг эзэмших болно.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/skill.png)
Олон нийт ба нийгмийн харилцаа
Цахим спортын ертөнцийн нэг хэсэг байх нь хамт олны мэдрэмжийг төрүүлдэг. Тоглогчид болон шүтэн бишрэгчид нь онлайн болон шууд арга хэмжээнүүдийн аль алинд нь нийгмийн харилцаанд оролцдог.
Сүүлийн жилүүдэд тоглоом, эспортын нэр хүнд огцом нэмэгдэж, дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүс мэргэжлийн тоглогчдын зохион байгуулалттай тэмцээн уралдааныг үзэхийг сонирхож байна. Зарим хүмүүс тоглоом тоглохыг ганцаарчилсан үйл ажиллагаа гэж үздэг ч үнэн нь энэ нь олон нийтийг бий болгох, оролцоог дэмжих хүчирхэг хэрэгсэл юм.
Тоглолт, спорт нь багтаамжийг дэмжих өөр нэг арга бол тэдний олон төрлийн тоглогчдын бааз юм. Тоглоом, спорт нь илүү олон янзын тоглогчдын баазтай бөгөөд гадуурхагдсан нийгэмлэгийн олон эмэгтэйчүүд, хүмүүс тоглоомын бүх түвшинд оролцдог. Энэхүү олон талт байдал нь олон төрлийн тоглогчидтой нийцэх янз бүрийн дүр, үйл явдлын шугамыг агуулсан тоглоомуудад тусгагдсан байдаг.
Эцэст нь хэлэхэд, тоглоом, спортыг ихэвчлэн ганцаарчилсан үйл ажиллагаа гэж үздэг ч үнэндээ тэд олон нийтийг бий болгох, оролцоог дэмжих хүчирхэг хэрэгсэл болж чадна. Онлайн форумаас эхлээд биечлэн уулзах арга хэмжээ хүртэл тоглоом, спорт нь нийгмийн бүх давхаргын хүмүүст бие биетэйгээ холбогдох, бие биенээсээ суралцах, бие биенээ дэмжих боломжийг олгодог. Маркетерууд эдгээр нийгмийн талуудаас асар их ашиг тус хүртэх боломжтой бөгөөд тэд хэрэглэгчидтэй хүчирхэг, жинхэнэ аргаар холбогдож, урт хугацааны амжилтыг бий болгох утга учиртай холболтыг бий болгож чаддаг. Энэ салбар үргэлжлэн хөгжиж, хөгжихийн хэрээр нийгмийн өөрчлөлтийг үргэлжлүүлэн дэмжиж, дэлхийг хүн бүрт илүү хүртээмжтэй, зочломтгой газар болгохыг харах нь сэтгэл хөдөлгөм байх болно.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/Community-and-Social-Interaction-ESPort.png)
Боловсролын ашиг тус
Esports нь оюутнуудын хамтын ажиллагаа, бүтээлч байдал, оролцоог дэмжихийн тулд өрсөлдөөнт тоглоом тоглох хүсэл тэмүүллийг шингээдэг. Оролцогчид асуудлыг шийдвэрлэх, багаар ажиллах, харилцааны давуу талыг бий болгохоос гадна STEAM ур чадварыг бий болгодог. Мөн тэд видео болон дууны засварлах, график дизайн, нэвтрүүлэг, арга хэмжээ төлөвлөх болон бусад зүйлийг судлах боломжтой байдаг .
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/Esports_education-1024x576.png)
Брэндийг таниулах ба маркетинг
Бизнесийн хувьд ESport нь уламжлалт хэвлэл мэдээллийн суваг болоод онлайнаар дамжуулан шинэ үеийн залуу үеийг дэмжих боломжийг олгодог.
Цахим спортын бизнесийн хувьд Twitch бол хамгийн шилдэг нь юм. Лавлагааны хувьд Twitch нь өдөр бүр 15 сая идэвхтэй хэрэглэгч (DAUs) хүлээн авдаг бөгөөд шууд дамжуулалт тоглоомын платформ юм.
Технологийн дэвшил
Цахим спортод оролцох нь ихэвчлэн тоглоомын технологийн хамгийн сүүлийн үеийн шинэчлэлийг шаарддаг бөгөөд технологийн бичиг үсгийг сурталчлах, програм хангамж хөгжүүлэлт, техник хангамжийн инженерчлэл зэрэг холбогдох салбаруудыг сонирхох явдал юм.
Жил ирэх тусам улам сонирхолтой, мэргэжлийн болж байна. Энэхүү өсөлтөд нөлөөлж буй гол хүчин зүйлүүдийн нэг нь инноваци, дэвшилтэт технологи юм. Технологи нь тоглогчид болон үзэгчдийн аль алинд нь еѕроrtѕа туршлагыг сайжруулахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
Тоглоомын дэвшилтэт тоног төхөөрөмж, техник хангамж
Тоглогчдын бие бялдар, сэтгэл санааны эрүүл мэнд нь цахим спортын ертөнцөд нэн тэргүүнд тавигддаг. Технологи нь тоног төхөөрөмж, тоглуулагчийн ажлын байрны эргономикийг сайжруулахад гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглогчид өндөр хүчин чадалтай монитор, гар, хулгана, чихэвч, түүнчлэн тусгай зориулалтын сандал ашигладаг бөгөөд урт хугацааны бэлтгэл, тоглолтын үеэр тав тухыг хангадаг.
Технологийн шинэчлэл нь спортыг хөгжүүлэх, цэцэглэн хөгжүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай. Тэд тоглогчид болон үзэгчдийг хүчирхэгжүүлж, эспортыг илүү сонирхолтой, хүртээмжтэй болгодог байна.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/Esports_Technology-1024x576.jpg)
Дэлхий дахинд хүрэх
Цахим спорт нь газарзүйн хил хязгаарыг давж, олон улсын өрсөлдөөн, соёлын солилцоог зөвшөөрдөг.
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/hero-25035-1.jpg)
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2023/11/85976420_fwvspng-1.jpg)
Хайлт
Категори
Категори
- 1 минутын уншлага (241)
- 2 минутын уншлага (125)
- Богино прожектууд (9)
- боловсрол (70)
- Зөвлөгөө (16)
- Зөвлөгөө (59)
- Код (32)
- Хөндлөнгийн (13)
Шинэ бичвэрүүд
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/09/cyberwarfare.jpeg)
Cyberwarfare гэж юу вэ? 2024-09-08
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/temp1.jpg)
IoT in Smart Cities: Transforming Urban 2024-08-19
![](https://tee.education/wp-content/uploads/2024/08/d22-scaled.jpg)
3D принтерээр хэвлэсэн 2024-08-17
Хуанли
M | T | W | T | F | S | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 |